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KLASSISCHE VERSION						1.1.2
 
!!HINWEIS!! DER GOTHICSTARTER MUSS MÖGLICHERWEISE MIT ADMINISTRATORRECHTEN GESTARTET WERDEN, DAMIT DIE MODIFIKATION RICHTIG FUNKTIONIERT!

Wählen Sie diesen Eintrag aus, um die klassische Version von Orcades zu spielen. Sie sollten die klassische Version wählen, wenn Sie Orcades zum ersten Mal spielen.

Weitere Links und Problembehandlung:

Offizielle Website: http://davied.bplaced.net/Orcades/

Hilfe-Forum: http://forum.worldofplayers.de/forum/forumdisplay.php?f=101
Freddy's Texturpatch (von Freddy): http://www.worldofgothic.de/dl/download_247.htm
Gothic FPS-Patch (von NicoDE): http://www.bendlins.de/nico/gothic/misc/GothicFps-108.zip

Grafikfehler unter Windows 7 mit einem Grafikchip von Nvidia: http://forum.worldofplayers.de/forum/showthread.php?p=12374556&#post12374556
Technische FAQ für Gothic I: http://forum.worldofplayers.de/forum/showthread.php?t=734798

Story:

Bei Orcades handelt es sich um eine eigenständige Modifikation für Gothic I.
Der Held und einige Freunde sind zu Spielbeginn auf dem Weg zu ihrer Heimatinsel. Kurz vor der Küste knallt ihr Schiff allerdings gegen einen Felsen und nur mit letzter Kraft können sich die Freunde an den Strand retten.

Sie müssen feststellen, dass die Insel mittlerweile nicht mehr unbewohnt und ihr altes Lager ganz schön heruntergekommen ist.

Jetzt ist es Ihre Aufgabe die Insel zu erkunden und ihre verrückten Bewohner kennenzulernen.

Credits:

Entwicklung: davied

Mesh der Insel: Eldred

Weitere Mesharbeiten: Freddy, davied

Texturierung: davied

Mesh der 3. Welt: Golden Age

Korrigierte Todesanimation der Spinnenkönigin: Ice_Dragon

Verbesserte Betrunken-MDS: AndiNo

Sprachausgabe

Held: Lord Helmet

Giran: foobar

Gerd: Gaffi

Heron: Silvestro

Magier: SMST

Grimberg: Victor "DaEngineer" Karp

Lando: Agiwau

Kestral: Kelron

Morena: Joshua

ASCII-Grafik von http://www.network-science.de/ascii/

Musik und Soundeffekte

- Einige Titel stammen von Francesco Lettera:
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Folgende Titel aus seinem Album "The Wizard of OZ" wurden verwendet:

Home again only three steps: Musik beim Teleport in der Traumwelt
The cyclone: 1. Für den Trailer 2008 2. Credits auf der Insel (Ende 2. Kapitel)
The deadly poppy field: Credits in der Mine (Ende 3. Kapitel)
Going to the city of Emeralds: Credits in der Traumwelt (Kurz vor dem Spielende)
The magic art of the Great Humbug: Kamerafahrt am Spielende

Diese Müsikstücke stehen unter dieser Lizenz: http://creativecommons.org/licenses/by-nc-nd/2.5/deed.de

- Version 1.1.1 fügt weitere Musik von Butterfly Tea hinzu:
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Album "Adventure Action" - 18. "Ultimate Action": Musik während der Flucht aus der Mine.
Album "Magical and Fantasy Musics" - 15. "Voice From the Space": Während des Kampfes gegen die Spinnenkönigin
Album "Magical and Fantasy Musics" - 08. "Marit is Coming": Bei der Übergabe des Erzes an Giran.
Album "Magical and Fantasy Musics" - 13. "The Beginning": Gleich nach der Übergabe des Erzes. (gekürzt).
Album "Adventure Action" - 14. "Return to Heaven": Beim Erkunden der Schatzkammer.
Album "Drama - Emotion" - 04. "Before The Storm": Im Menü

Lizenz: http://creativecommons.org/licenses/by-sa/2.0/fr/

- Während des Creditsvideos ist der Song "Island of light" von Roger Subirana Mata zu hören:
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Der Song steht unter der folgenden Lizenz: http://creativecommons.org/licenses/by-nc-nd/3.0/deed.de

2. Sounds

Folgende Samples sind von http://www.soundjay.com/ :

Anziehen_Mod.wav (Zu hören wenn der Held jeweils zum ersten mal eine der Banditenrüstungen anzieht)
Fuellen_Mod.wav (Zu hören wenn man den Becher in der Traumwelt füllt)
Welle_Mod.wav (Zu hören bei den 2 großen Steinen im Wasser)

Folgende Samples sind von http://theforce.net/fanfilms/postproduction/soundfx/ :

MOD_Lichtschwert_aktiv.wav
MOD_Lichtschwert_an.wav
MOD_Lichtschwert_aus.wav
MOD_Lichtschwert_Whoosh_[01-06].wav

Folgende Samples sind von http://www.flashkit.com/ :

Voegel_Mod.wav by Emerald
Voegel_Mod2.wav by Daniele Saguto

Das Herzschlag-Geräusch stammt von greyseraphim/www.freesound.org
Das Geräusch steht unter dieser Lizenz: http://creativecommons.org/licenses/sampling+/1.0/

Die restlichen Vogelsounds (Bird*.wav) sind (C) Piranha Bytes und aus dem Originalspiel.
Grund für das Hinzufügen: Ich habe sie mit foobar 2000s Resampler auf 44khz hochgerechnet,
um das quietschen und knacken beim Soundprovider "Miles Fast" (leider die einzige Option in Windows Vista/W7) zu verhindern.

All diese Audiodaten sind dekomprimierte ogg vorbis Dateien, also verlustbehaftet!
Sie wurden während der Installation dekomprimiert mit Oggdec.exe von John Edwards.

für weitere Credits: Siehe Credits-Video.

Kritik und Verbesserungsvorschläge bitte an mailto:davied@arcor.de

Viel Spaß beim Spielen!